You can view this site in English

9 reguläre + 10 Meta-Disziplinen

Gedächtnissport jetzt online erleben.

Über 10 Sport- & Lern-Disziplinen + Druckbögen + Echtzeit-Multiplayer. Die neu gestaltete MemorySports-Plattform mit einem strukturierten Trainingssystem.

Gedächtnissport-Disziplinen

  • Bilder Disziplin-Vorschaubild

    Bilder

    Merke dir Gruppen von 5 Bildern in der richtigen Reihenfolge

  • Zahlen Disziplin-Vorschaubild

    Zahlen

    Merke dir die Ziffern 0–9 und gib sie wieder ein

  • Namen Disziplin-Vorschaubild

    Namen

    Ordne Gesichter den passenden Namen zu

  • Wörter Disziplin-Vorschaubild

    Wörter

    Merke dir eine Reihe koreanischer Wörter

  • Abstrakte Bilder Disziplin-Vorschaubild

    Abstrakte Bilder

    Merke dir Gruppen von 5 abstrakten Mustern

  • Binärzahlen Disziplin-Vorschaubild

    Binärzahlen

    Merke dir Folgen aus Nullen und Einsen

  • Karten Disziplin-Vorschaubild

    Karten

    Merke dir die Reihenfolge eines 52-Karten-Decks

  • Historische Daten Disziplin-Vorschaubild

    Historische Daten

    Merke dir historische Ereignisse mit ihren Jahreszahlen

  • Gesprochene Zahlen Disziplin-Vorschaubild

    Gesprochene Zahlen

    Merke dir vorgelesene Ziffern, eine nach der anderen

    Solo Multi
  • Kurzzeitgedächtnis-Test

    Externer Link

    Weiterleitung zum Kurzzeitgedächtnis-Test auf metamind.kr.

Visualisierungstraining

Das Herzstück des Gedächtnissports ist die Fähigkeit, abstrakte Informationen (Zahlen, Buchstaben, Binärziffern usw.) in visuelle Bilder umzuwandeln und sie so im Langzeitgedächtnis zu verankern. Wer sich eine Konversionstabelle vorher einprägt, kann dieselbe Zahl viel lebhafter als bildhafte Szene abspeichern.

  • Form-Konversion — Zahlen oder Karten werden anhand ihrer Form in ähnlich aussehende Objekte umgewandelt und visualisiert
  • Klang-Konversion — Zahlen oder Karten werden anhand ihrer Aussprache in ähnlich klingende Wörter umgewandelt und visualisiert
  • Major-System — Jeder Zahl wird ein Konsonantenlaut zugeordnet, daraus ein Wort gebildet und als Bild eingeprägt
  • PAO-System — Zahlen oder Karten werden als Person, Aktion und Objekt definiert und zu einer einprägsamen Szene verknüpft
  • Gedächtnispalast — Vertraute Orte werden entlang einer Route angeordnet, um die Reihenfolge der Informationen zu bewahren

Lernmaterial zum Visualisierungstraining findest du in den Metamind-Lernnotizen. Der schnellste Weg ist, eine eigene Konversionstabelle zu erstellen und sie durch regelmäßige Wiederholung zu automatisieren.

Trainingsmethoden im Gedächtnissport

Gedächtnissport ist die beste Trainingsmethode, um Kurzzeit-, Mittelzeit- und Langzeitgedächtnis zugleich zu trainieren. Im benutzerdefinierten Modus kannst du Memorierzeit und Recallzeit frei anpassen und gezielt die Gedächtnisart üben, auf die du dich konzentrieren möchtest.

  • Arbeitsgedächtnis (Kurzzeit) — Memorierzeit und Recallzeit beide kurz. Trainiert die Fähigkeit, gerade Gesehenes sofort abzurufen.
  • Mittelzeitgedächtnis — Memorierzeit kurz, Recallzeit lang. Übt das Festhalten von Informationen, auch nachdem etwas Zeit vergangen ist.
  • Langzeitgedächtnis — Memorierzeit und Recallzeit beide lang. Trainiert das tiefe Speichern, das lange erhalten bleibt.

Innerhalb einer Sitzung — Teile den Ablauf in Abschnitte und kombiniere verschiedene Merktechniken. Da meist das zuerst Eingeprägte als Erstes wieder vergessen wird, präge dir zu Beginn mit langlebigen Methoden (Gedächtnispalast, verteilte Wiederholung) alles fest ein, arbeite in der Mitte vor allem mit Visualisierung und überfliege zum Schluss den Stoff schnell, um ihn im Arbeitsgedächtnis zu behalten.

Praktische Merktechniken wie den Gedächtnispalast und die verteilte Wiederholung kannst du in den Anleitungen Schritt für Schritt lernen. Anleitungen durchstöbern

Gesamtrang-Übersicht

Dein Gesamtscore wird anhand der Spieldaten der letzten 30 Tage berechnet. Abstufungen werden täglich um 08:00 Uhr KST übernommen; Aufstiege werden sofort beim Spielende wirksam.

Gewichtung des Gesamtscores: Spieldurchgänge 50 % / Durchschnittspunktzahl 25 % / Durchschnittliche Merkzeit 25 %. Die Durchschnittspunktzahl wird mit disziplinspezifischen Gewichtungen für alle 11 Disziplinen normiert.

  • Spieldurchgänge – ab 20 Durchgängen proportional gewertet, darunter maximal 1,499
  • Durchschnittspunktzahl – gewichteter Durchschnitt über 11 Disziplinen (einheitliche Gewichtung)
  • Durchschnittliche Merkzeit – ab 60 Sekunden proportional gewertet; kürzere Zeit ergibt höheren Score ↑
RangMin. GesamtscoreGrundlage
SS2.0+Etwa das 2-Fache des globalen Durchschnitts (mit 20-Spiele- / 60-Sekunden-Schwelle)
S1.5+Etwa das 1,5-Fache des globalen Durchschnitts (mit 20-Spiele- / 60-Sekunden-Schwelle)
A1.1+Etwas über dem globalen Durchschnitt
B0.9+Nahe am globalen Durchschnitt
C0.7+70% des globalen Durchschnitts
D0.5+50% des globalen Durchschnitts
F0.5-Einsteiger-Stufe

Spiele mit eigenen Inhalten sowie unangemeldete Gast-Spiele werden bei der Rangeinstufung nicht berücksichtigt. Die detaillierte Rangverlaufshistorie findest du auf der Seite Meine Ergebnisse.

Gedächtnissport FAQ

Allgemeine Update-Historie

  1. 2026-08-17

    Mehrspieler-Räume lassen sich jetzt einfacher teilen und ansehen

    Neue Mehrspieler-Räume sind standardmäßig in der Liste der letzten Räume auffindbar und für alle als Zuschauer zugänglich; auch der Eingabefortschritt wird angezeigt. Neu erstellte öffentliche Räume zeigen nach Spielende standardmäßig die vollständigen Ergebnisse; der Host kann die Veröffentlichung auf die Rangliste beschränken. Die Liste zeigt die Sichtbarkeit jedes Raums, und Räume, die dein aktuelles Konto nicht ansehen darf, lassen sich nicht öffnen. Beim Erstellen kannst du stattdessen „Nur Teilnehmende“ oder eine andere Zielgruppe wählen.

  2. 2026-08-13

    Spielzeiten lassen sich jetzt einfacher eingeben

    Beim Ändern der Memorier- oder Recallzeit kannst du die alte Zahl vollständig löschen und den neuen Wert direkt eingeben. Auch eine einzelne Ziffer bleibt während der Eingabe stehen; das Spiel startet ab einer Eingabe von mindestens 10 Sekunden.

  3. 2026-08-01

    Mehrspieler-Räume laden und starten jetzt zuverlässiger

    Wir haben ein Problem behoben, bei dem eine geöffnete Zuschauer- oder Ergebnisseite sich im Hintergrund wiederholt aktualisieren und dadurch andere Ladevorgänge oder den Raumstart verlangsamen konnte.

  4. 2026-07-15

    Ein klarerer Einstieg in Meta-Gedächtnissport und seine Vorteile

    Die Meta-Seite stellt die Disziplin jetzt mit Fokus auf das Lernen von Sätzen und Texten vor. Unter den Disziplinkarten zeigt ein neuer Bereich Gedächtnisfertigkeiten, den Transfer ins Lernen, aktive geistige Übung und nützliches Wissen auf einen Blick.