Gedächtnissport
jetzt online erleben.
Über 10 Sport- & Lern-Disziplinen + Druckbögen + Echtzeit-Multiplayer. Die neu gestaltete MemorySports-Plattform mit einem strukturierten Trainingssystem.
Gedächtnissport-Disziplinen
Kurzzeitgedächtnis-Test
Externer LinkWeiterleitung zum Kurzzeitgedächtnis-Test auf metamind.kr.
Gehirntraining-Spiele
Eine Sammlung von Gehirnspielen, die Gedächtnis, Konzentration und Reaktionsgeschwindigkeit herausfordern. Zeichne deine Punkte auf und vergleiche dich mit anderen.
Gehirnspiele entdeckenMerktechniken lernen
Schritt-für-Schritt-Anleitungen zum Gedächtnispalast und zum Merken von Zahlen, Karten und mehr – die Techniken hinter dem Gedächtnissport.
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Produkt-Updates und neue Funktionen, Neuigkeiten aus dem Gedächtnissport sowie bemerkenswerte Forschung zu Gedächtnis und Gehirn.
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Tauche tiefer in den Gedächtnissport ein
Bald verfügbarVisualisierungstraining
Das Herzstück des Gedächtnissports ist die Fähigkeit, abstrakte Informationen (Zahlen, Buchstaben, Binärziffern usw.) in visuelle Bilder umzuwandeln und sie so im Langzeitgedächtnis zu verankern. Wer sich eine Konversionstabelle vorher einprägt, kann dieselbe Zahl viel lebhafter als bildhafte Szene abspeichern.
- Form-Konversion — Zahlen oder Karten werden anhand ihrer Form in ähnlich aussehende Objekte umgewandelt und visualisiert
- Klang-Konversion — Zahlen oder Karten werden anhand ihrer Aussprache in ähnlich klingende Wörter umgewandelt und visualisiert
- Major-System — Jeder Zahl wird ein Konsonantenlaut zugeordnet, daraus ein Wort gebildet und als Bild eingeprägt
- PAO-System — Zahlen oder Karten werden als Person, Aktion und Objekt definiert und zu einer einprägsamen Szene verknüpft
- Gedächtnispalast — Vertraute Orte werden entlang einer Route angeordnet, um die Reihenfolge der Informationen zu bewahren
Lernmaterial zum Visualisierungstraining findest du in den Metamind-Lernnotizen. Der schnellste Weg ist, eine eigene Konversionstabelle zu erstellen und sie durch regelmäßige Wiederholung zu automatisieren.
Trainingsmethoden im Gedächtnissport
Gedächtnissport ist die beste Trainingsmethode, um Kurzzeit-, Mittelzeit- und Langzeitgedächtnis zugleich zu trainieren. Im benutzerdefinierten Modus kannst du Memorierzeit und Recallzeit frei anpassen und gezielt die Gedächtnisart üben, auf die du dich konzentrieren möchtest.
- Arbeitsgedächtnis (Kurzzeit) — Memorierzeit und Recallzeit beide kurz. Trainiert die Fähigkeit, gerade Gesehenes sofort abzurufen.
- Mittelzeitgedächtnis — Memorierzeit kurz, Recallzeit lang. Übt das Festhalten von Informationen, auch nachdem etwas Zeit vergangen ist.
- Langzeitgedächtnis — Memorierzeit und Recallzeit beide lang. Trainiert das tiefe Speichern, das lange erhalten bleibt.
Innerhalb einer Sitzung — Teile den Ablauf in Abschnitte und kombiniere verschiedene Merktechniken. Da meist das zuerst Eingeprägte als Erstes wieder vergessen wird, präge dir zu Beginn mit langlebigen Methoden (Gedächtnispalast, verteilte Wiederholung) alles fest ein, arbeite in der Mitte vor allem mit Visualisierung und überfliege zum Schluss den Stoff schnell, um ihn im Arbeitsgedächtnis zu behalten.
Praktische Merktechniken wie den Gedächtnispalast und die verteilte Wiederholung kannst du in den Anleitungen Schritt für Schritt lernen. Anleitungen durchstöbern
Gesamtrang-Übersicht
Dein Gesamtscore wird anhand der Spieldaten der letzten 30 Tage berechnet. Abstufungen werden täglich um 08:00 Uhr KST übernommen; Aufstiege werden sofort beim Spielende wirksam.
Gewichtung des Gesamtscores: Spieldurchgänge 50 % / Durchschnittspunktzahl 25 % / Durchschnittliche Merkzeit 25 %. Die Durchschnittspunktzahl wird mit disziplinspezifischen Gewichtungen für alle 11 Disziplinen normiert.
- Spieldurchgänge – ab 20 Durchgängen proportional gewertet, darunter maximal 1,499
- Durchschnittspunktzahl – gewichteter Durchschnitt über 11 Disziplinen (einheitliche Gewichtung)
- Durchschnittliche Merkzeit – ab 60 Sekunden proportional gewertet; kürzere Zeit ergibt höheren Score ↑
| Rang | Min. Gesamtscore | Grundlage |
|---|---|---|
| SS | 2.0+ | Etwa das 2-Fache des globalen Durchschnitts (mit 20-Spiele- / 60-Sekunden-Schwelle) |
| S | 1.5+ | Etwa das 1,5-Fache des globalen Durchschnitts (mit 20-Spiele- / 60-Sekunden-Schwelle) |
| A | 1.1+ | Etwas über dem globalen Durchschnitt |
| B | 0.9+ | Nahe am globalen Durchschnitt |
| C | 0.7+ | 70% des globalen Durchschnitts |
| D | 0.5+ | 50% des globalen Durchschnitts |
| F | 0.5- | Einsteiger-Stufe |
Spiele mit eigenen Inhalten sowie unangemeldete Gast-Spiele werden bei der Rangeinstufung nicht berücksichtigt. Die detaillierte Rangverlaufshistorie findest du auf der Seite Meine Ergebnisse.
Gedächtnissport FAQ
- Gedächtnissport umfasst mentale Disziplinen, bei denen du dir innerhalb eines festgelegten Zeitlimits Zahlen, Wörter, Karten, Bilder und mehr einprägst und sie präzise wiedergibst. WMSC (World Memory Sports Council) und IAM (International Association of Memory) pflegen die internationalen Standards; in Korea richtet KMSL die nationalen Wettkämpfe aus.
- Insgesamt 11 Disziplinen: Zahlen, Binärzahlen, Karten, Gesprochene Zahlen, Bilder, Abstrakte Bilder, Namen, Wörter, Historische Daten, Sätze und Meta-Tabellen (Inhaltsverzeichnis). Neun davon kannst du direkt auf der Startseite spielen; Sätze und Meta-Tabellen sind Meta-Disziplinen im Meta-Tab.
- Sieben Ränge — SS · S · A · B · C · D · F — berechnet aus den letzten 30 Tagen anhand der Spielanzahl (50%) + durchschnittlicher Punktzahl (25%) + durchschnittlicher Merkzeit (25%). Aufstiege gelten sofort; Abstiege werden einmal täglich um 23:00 UTC angewendet.
- Beide Modi folgen demselben Grundgedanken, doch die Strafrechnung unterscheidet sich je Disziplin. Die Standardbewertung gibt disziplinübergreifend +1 Punkt pro richtiger Zelle; falsche Antworten zählen einfach 0, ohne weitere Strafe. Die strenge Bewertung wendet das WMSC-Wettkampfformat pro Disziplin an: Zahlen, Binärzahlen und Wörter werden zeilenweise gewertet (40 Ziffern, 30 Ziffern bzw. 20 Wörter pro Zeile) — ein einzelner Fehler in einer Zeile halbiert deren Punktzahl, zwei oder mehr setzen die Zeile auf 0. Karten und Gesprochene Zahlen frieren die Punkte bei der ersten falschen Antwort oder leeren Zelle ein; spätere richtige Antworten zählen nicht mehr. Bilder und Abstrakte Bilder werden in 5er-Gruppen gewertet — eine Gruppe mit irgendeinem Fehler oder einer leeren Zelle wird zu -1 (eine komplett leere Gruppe ergibt 0). Historische Daten und Sätze ignorieren leere Antworten und ziehen je 2 falsche Antworten -1 Punkt ab. Namen & Gesichter sowie Inhaltsverzeichnisse haben nur eine Wertung, daher gibt es dort keinen Umschalter. Der Speed-Modus nutzt fest die Standardbewertung; nur Binärzahlen verwenden die strenge 30-stellige Zeilenwertung, damit zufällige Eingaben keinen Vorteil bringen. Im benutzerdefinierten Modus bleibt die Wertung wählbar.
- Erstelle über die Schaltfläche [Mehrspieler] auf einer Startseiten-Karte einen Raum oder tritt einem aus der Liste „Offene Räume” in der Seitenleiste bei. Kostenlose Mitglieder können mit bis zu 5 Personen spielen; Mitgliedschaftsstufen erhöhen das Limit auf 11 / 21 / 31.
- Eigene Ergebnisse kannst du innerhalb von 7 Tagen über die Seite [Meine Ergebnisse] löschen. Ältere Ergebnisse sind bereits in die Rangstatistik eingeflossen und lassen sich nicht mehr entfernen.
- Tippe auf die Schaltfläche [Drucken] auf einer beliebigen Disziplin-Karte, um eine Vorlage zu öffnen, die du als PDF/PNG speichern oder direkt drucken kannst — praktisch zum Üben des Erinnerns auf Papier. (Gesprochene Zahlen sind nur als Audio verfügbar und nicht druckbar.)
Allgemeine Update-Historie
2026-08-17
Mehrspieler-Räume lassen sich jetzt einfacher teilen und ansehen
Neue Mehrspieler-Räume sind standardmäßig in der Liste der letzten Räume auffindbar und für alle als Zuschauer zugänglich; auch der Eingabefortschritt wird angezeigt. Neu erstellte öffentliche Räume zeigen nach Spielende standardmäßig die vollständigen Ergebnisse; der Host kann die Veröffentlichung auf die Rangliste beschränken. Die Liste zeigt die Sichtbarkeit jedes Raums, und Räume, die dein aktuelles Konto nicht ansehen darf, lassen sich nicht öffnen. Beim Erstellen kannst du stattdessen „Nur Teilnehmende“ oder eine andere Zielgruppe wählen.
2026-08-13
Spielzeiten lassen sich jetzt einfacher eingeben
Beim Ändern der Memorier- oder Recallzeit kannst du die alte Zahl vollständig löschen und den neuen Wert direkt eingeben. Auch eine einzelne Ziffer bleibt während der Eingabe stehen; das Spiel startet ab einer Eingabe von mindestens 10 Sekunden.
2026-08-01
Mehrspieler-Räume laden und starten jetzt zuverlässiger
Wir haben ein Problem behoben, bei dem eine geöffnete Zuschauer- oder Ergebnisseite sich im Hintergrund wiederholt aktualisieren und dadurch andere Ladevorgänge oder den Raumstart verlangsamen konnte.
2026-07-15
Ein klarerer Einstieg in Meta-Gedächtnissport und seine Vorteile
Die Meta-Seite stellt die Disziplin jetzt mit Fokus auf das Lernen von Sätzen und Texten vor. Unter den Disziplinkarten zeigt ein neuer Bereich Gedächtnisfertigkeiten, den Transfer ins Lernen, aktive geistige Übung und nützliches Wissen auf einen Blick.