メタ記憶力スポーツ
メタ記憶力スポーツの主なメリット
記憶術に自然と親しみながら、学習への応用力を養い、日々の認知活動と知識の蓄積につなげます。
記憶力の向上
専門的な記憶術に自然と親しみ、練習を重ねることで、総合的な記憶力の向上につながります。
学習への応用力
実際の学習で出会うさまざまな種類の情報を記憶することで、記憶術を学習に応用する力を養えます。
健やかな脳の活動
情報を覚え、思い出すプロセスは、継続的に脳を使う活動です。日常の記憶トレーニングで、認知活動を続けてみましょう。
役立つ知識の習得
日常生活や学習でよく出会う用語や情報を覚えながら、役立つ知識や一般常識を身につけられます。
メタビジョン 8種
今後追加予定の種目ラインナップです。現在の有効種目は上のカードからすぐに始められます。
カードと数字
メタビジョンカード50枚+数字100桁の統合種目(5分)
韓国語単語
メタビジョン韓国語単語100種シリーズ
外国語単語
メタビジョン英英単語ペア50種
文字と数式
メタビジョンアルファベット/漢字/数式シリーズ
国旗・地図・顔
メタビジョン国旗・地図・顔を題材にした視覚種目
Mind Memo
メタビジョン音声記憶(スポークンナンバーズの一般化)
文章と段落
メタビジョン詩・スピーチなど段落単位の記憶
Mind Note
メタビジョン論説文・長文の記憶トレーニング
脳トレゲーム
記憶力・集中力・反応速度に挑戦する脳トレゲーム集。スコアを記録して、みんなと比べてみましょう。
脳トレゲームを見る記憶術を学ぶ
記憶の宮殿や、数字・カードなどの覚え方まで、記憶力スポーツを支える記憶術をステップごとに学べるガイドです。
ガイドを見る記憶力ブログ
サイトの新機能やアップデート、記憶力スポーツの大会情報、記憶と脳に関する研究の話をお届けします。
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記憶力スポーツをもっと深く
公開準備中変換(イメージ化)トレーニング
MemorySportsの核心は、抽象的な情報(数字・アルファベット・二進数など)を視覚的なイメージに変換して長期記憶に定着させる能力です。変換表を事前に覚えておくと、同じ数字を見たときでも豊かな場面として記憶できます。
- 形態変換 — 数字やカードの形に似たものをイメージ化
- 発音変換 — 数字やカードの読み方に近い単語をイメージ化
- メジャーシステム — 数字ごとに子音の音を割り当てて単語を作り、イメージで記憶
- PAOシステム — 数字やカードを人物・行動・物体に対応させ、場面としてまとめて記憶
- 記憶の宮殿 — なじみのある場所を経路として並べ、順序を保持
変換トレーニング資料はメタマインド学習ノートで確認できます。自分だけの変換表を作り、繰り返しの練習で自動化するのが最も近道です。
記憶力スポーツのトレーニング方法
記憶力スポーツは、短期・中期・長期の記憶を一度に鍛えられる最高のトレーニング方法です。カスタムモードで記憶時間とリコール時間を自由に変えながら、鍛えたい種類の記憶を集中して練習してみましょう。
- ワーキングメモリ(短期) — 記憶時間とリコール時間をどちらも短く。今見たばかりの情報をすぐに思い出す力を鍛えます。
- 中期記憶 — 記憶時間は短く、リコール時間は長く。少し時間が経ってからも覚えておく練習です。
- 長期記憶 — 記憶時間とリコール時間をどちらも長く。長く残る深い定着を鍛えます。
1回のセッションの中で — 区間を分けて複数の記憶術を組み合わせてみましょう。ふつう最初に覚えた情報が最も早く忘れられるので、序盤は長く残る方法(記憶の宮殿・間隔反復)でしっかり刻み込み、中盤はイメージ化を中心に、最後はすばやく見返してワーキングメモリに収めます。
記憶の宮殿や間隔反復といった実践的な記憶術は、学習ガイドでステップごとに身につけられます。 学習ガイドを見る
総合グレード案内
直近30日間のプレイデータで総合スコアを算出します。毎日08:00 KSTに降格が反映され、昇格はゲーム終了時点で即時反映されます。
総合スコアの重み付け: プレイ回数 50% / 平均スコア 25% / 平均記憶時間 25%。11種目ごとの重み付けで平均スコアを補正します。
- プレイ回数 — 20回以上から比例反映、未満は1.499まで
- 平均スコア — 11種目の加重平均(運用ウェイト同一)
- 平均記憶時間 — 60秒以上から比例、短いほどスコア↑
| グレード | 閾値(総合スコア) | 基準 |
|---|---|---|
| SS | 2.0+ | 全体平均の約2倍(20回/60秒の条件あり) |
| S | 1.5+ | 全体平均の約1.5倍(20回/60秒の条件あり) |
| A | 1.1+ | 全体平均をやや上回る |
| B | 0.9+ | 全体平均に近い |
| C | 0.7+ | 全体平均の70% |
| D | 0.5+ | 全体平均の50% |
| F | 0.5- | 入門段階 |
自分で入力したコンテンツのプレイおよびゲスト(未ログイン)でのプレイはグレード算出から除外されます。詳細なグレード変動履歴は自分の記録 ページで確認できます。
記憶力スポーツ FAQ
- 制限時間内に数字・単語・カード・画像などを記憶し、正確に再現する頭脳スポーツです。WMSC(世界記憶スポーツ評議会)とIAM(国際記憶協会)が国際的な基準を運営しており、韓国ではKMSLが国内大会を主催しています。
- 全11種目:数字、二進数、カード、スポークンナンバーズ、画像、抽象画像、名前、単語、歴史年表、文章、メタテーブル(目次)。このうち9種目はメインページからすぐにプレイでき、文章とメタテーブルはメタタブから確認できます。
- SS · S · A · B · C · D · Fの7段階で自動的に算出されます。直近30日間の記録をもとに、プレイ回数(50%)+平均スコア(25%)+平均記憶時間(25%)の重みで総合スコアを計算して等級を決定します。昇級は即時反映され、降級は1日1回(23:00 UTC)に反映されます。
- 2つの採点方式は大筋では同じですが、減点の計算が種目ごとに異なります。基本採点はすべての種目共通で、セルが正解1つにつき+1点を与え、間違いはペナルティなしで0点として処理されます。厳格採点はWMSC国際大会方式を種目ごとに適用します — 数字・二進数・単語は1行ごとに採点され(それぞれ40桁・30桁・20個)、1行に1つ間違えるとその行の得点が半分になり、2つ以上だと行全体が0点になります。カード・スポークンナンバーズは最初の間違いや空欄が出た時点で得点が止まり、その後に正解を出しても得点には反映されません。画像・抽象画像は5枚1組として採点し、1組内に間違いや空欄が1つでもあるとそのグループは-1点になります(グループ全体が空なら0点)。歴史年表・文章は空欄の回答を無視し、間違い2つごとに-1点が引かれます。名前とメタテーブルは採点方式が1つしかないため、トグルは表示されません。スピードモードは基本採点に固定されますが、二進数だけはランダム入力が有利にならないよう30桁ごとの厳格採点を使用します。カスタムモードでは採点方式を選択できます。
- ホーム画面のカードにある「マルチ」ボタンからルームを作成するか、サイドバーの「参加可能なルーム」一覧から入室できます。無料会員は最大5人、メンバーシップ等級に応じて11/21/31人まで一緒にプレイできます。
- 7日以内にプレイした自分の記録は「自分の記録」ページから自分で削除できます。7日を過ぎた記録はすでに等級算出の統計に反映されているため削除できません。
- 各種目カードの「印刷」ボタンを押すと、PDF/PNGでダウンロードしたりそのまま印刷したりできる学習シートが開きます。紙で再現練習をするときに活用してください。(スポークンナンバーズは音声再生のため印刷対象外です)
共通アップデート履歴
2026-08-17
マルチルームをより手軽に公開・観戦できるようになりました
新しいマルチルームは、最近のルーム一覧から誰でも見つけて観戦でき、入力の進み具合も表示する設定で始まります。新しく作成した全体公開ルームは終了後に全結果も標準で公開し、ホストは順位のみの公開に制限できます。一覧には各ルームの公開範囲が表示され、現在のアカウントで閲覧できないルームは開けません。作成時に「参加者のみ」などへ変更できます。
2026-08-13
プレイ時間をより入力しやすくなりました
記憶時間やリコール時間を変更するとき、元の数字をすべて消してから新しい値をそのまま入力できます。編集中は1桁の数字も保持され、10秒以上を入力するとプレイを開始できます。
2026-08-01
マルチルームの読み込みと開始がより安定しました
観戦画面や結果画面を開いたままにするとバックグラウンドで更新が繰り返され、ほかの画面の読み込みやルーム開始が遅くなることがある問題を修正しました。
2026-07-15
メタ記憶力スポーツの紹介と主な効果が分かりやすくなりました
メタ種目ページの冒頭を文章学習に焦点を当てた内容へ改め、種目カードの下に、記憶スキル・学習への応用・日常的な認知活動・役立つ知識の習得をまとめた案内を追加しました。