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9 个正式项目 + 元项目 10 个

在线畅玩 记忆力运动。

十余种运动 & 学习项目 + 打印练习表 + 实时多人对战。搭载系统化训练体系,焕然一新的 MemorySports 平台。

记忆力运动项目

  • 图像 项目缩略图

    图像

    已就绪

    按顺序记忆每组5张图片

  • 数字 项目缩略图

    数字

    已就绪

    记忆0–9的数字并逐一输入

  • 人名 项目缩略图

    人名

    已就绪

    将面孔与姓名配对记忆

  • 词语 项目缩略图

    词语

    已就绪

    按顺序记忆一组韩语词汇

  • 抽象图形 项目缩略图

    抽象图形

    已就绪

    按顺序记忆每组5张抽象图案

  • 二进制 项目缩略图

    二进制

    已就绪

    记忆由0和1组成的数字序列

  • 扑克牌 项目缩略图

    扑克牌

    已就绪

    记忆一副52张扑克牌的顺序

  • 历史年代 项目缩略图

    历史年代

    已就绪

    记忆历史事件及其发生年份

  • 听记数字 项目缩略图

    听记数字

    已就绪

    逐一听取并记忆朗读的数字

  • 短期记忆力测试

    外部链接

    跳转至 metamind.kr 的短期记忆力测试。

转换(心象化)训练

记忆力运动的核心,在于将抽象信息(数字、字母、二进制等)转换为视觉图像,使其固化于长期记忆中。提前熟记转换表,即使面对相同的数字,也能形成更丰富的场景记忆。

  • 形态联想 — 将数字或牌的形状联想为相似事物进行图像化
  • 谐音联想 — 将数字或牌的发音替换为相近词语进行图像化
  • 主码系统 — 为每个数字指定对应的辅音,组成单词后转化为图像记忆
  • PAO 系统 — 将数字或牌定义为人物、动作、事物,组合成场景记忆
  • 记忆宫殿 — 以熟悉的地点作为路径排列,保存记忆顺序

转换训练资料可在 Metamind 学习笔记中查阅。制作属于自己的转换表并通过反复练习实现自动化,是提升最快的途径。

综合等级说明

根据最近 30 天的游戏数据计算综合得分。每天 08:00 KST 降级结果生效,升级在游戏结束时立即生效。

总分权重: 游戏次数 50% / 平均得分 25% / 平均记忆时间 25%。以 11 个项目各自的权重修正平均得分。

  • 游戏次数 — 达到 20 次以上时按比例计入,未满时最多计入 1.499
  • 平均得分 — 11 个项目加权平均(运营权重相同)
  • 平均记忆时间 — 达到 60 秒以上时按比例计入,时间越短得分越高 ↑
等级临界总分基准
SS2.0+约为全球平均水平的 2 倍(需满足 20 次 / 60 秒门槛)
S1.5+约为全球平均水平的 1.5 倍(需满足 20 次 / 60 秒门槛)
A1.1+略高于全球平均水平
B0.9+接近全球平均水平
C0.7+全球平均水平的 70%
D0.5+全球平均水平的 50%
F0.5-入门阶段

自定义内容游戏与未登录访客游戏不计入等级评定。详细等级变动记录可在我的记录页面查看。

记忆力运动 FAQ

公共更新记录

  1. 2026-05-24

    简体中文页面已上线

    现在可以使用简体中文浏览本站。在页面顶部的语言菜单中选择「中文」即可。

  2. 2026-05-23

    德语页面已上线

    现在可以使用德语浏览本站。点击右上角的语言选择器,选择「Deutsch」即可将菜单和说明切换为德语。

  3. 2026-05-21

    各项目统计新增个人最高分与回忆时间对比

    「我的记录」中的各项目统计现已以卡片形式呈现。每个项目显示个人最高分和回忆时间(与全局平均值对比),并以柱状图和增减标识方便你一眼比较得分、记忆时间和回忆时间。游玩次数最多的项目排在最前。

  4. 2026-05-21

    「我的记录」拆分为统计标签页与记录标签页

    「我的记录」现在分为两个标签页。统计标签页汇集评级进展、评级变动、评级分布和各项目统计;记录标签页保留得分趋势图和带筛选功能的个人游玩记录。