Skor Meta Keseluruhan
Lihat skor keseluruhan dari 11 cabang dalam satu tampilan.
Meta Olahraga Memori
Tes Memori Jangka Pendek
Tautan EksternalAkan diarahkan ke tes memori jangka pendek di metamind.kr.
8 Cabang Meta Vision
Ini adalah lineup cabang yang akan segera ditambahkan. Cabang yang sudah aktif bisa langsung dimulai dari kartu di atas.
Kartu & Angka
Meta VisionDisiplin gabungan 50 kartu + 100 digit (5 menit)
Kosakata Korea
Meta VisionSeri 100 kata bahasa Korea
Kosakata Asing
Meta Vision50 pasang kata Inggris–Inggris
Huruf & Rumus
Meta VisionSeri alfabet / Hanja / rumus
Bendera, Peta & Wajah
Meta VisionDisiplin visual yang meliputi bendera, peta, dan wajah
Mind Memo
Meta VisionIngatan menyimak audio — generalisasi dari Angka Lisan
Kalimat & Paragraf
Meta VisionIngatan tingkat paragraf: puisi, pidato, dan lainnya
Mind Note
Meta VisionHafalan gaya esai bentuk panjang
Game Latihan Otak
Kumpulan game otak yang menguji daya ingat, fokus, dan kecepatan reaksi. Catat skormu dan bandingkan dengan yang lain.
Jelajahi game otakBelajar Teknik Mengingat
Panduan langkah demi langkah tentang istana memori serta cara menghafal angka, kartu, dan lainnya — teknik di balik olahraga memori.
Jelajahi panduanBlog Memori
Pembaruan produk dan fitur baru, berita pertandingan olahraga memori, serta penelitian menarik tentang memori dan otak.
Jelajahi blogKeanggotaan
Selami olahraga memori lebih dalam
Segera dibukaPelatihan Konversi (Imajinasi)
Inti dari olahraga memori adalah kemampuan mengubah informasi abstrak (angka, huruf alfabet, biner, dll.) menjadi gambar visual dan menyimpannya dalam memori jangka panjang. Dengan menghafal tabel konversi terlebih dahulu, kamu bisa mengingat angka yang sama sebagai adegan yang jauh lebih kaya.
- Konversi Bentuk — Mengubah bentuk angka atau kartu menjadi benda yang mirip untuk divisualisasikan
- Konversi Bunyi — Mengubah pengucapan angka atau kartu menjadi kata yang mirip untuk divisualisasikan
- Sistem Major — Menetapkan bunyi konsonan untuk setiap angka, membentuk kata, lalu mengingatnya sebagai gambar
- Sistem PAO — Menetapkan angka atau kartu sebagai tokoh, aksi, dan objek, lalu mengingatnya sebagai satu adegan
- Istana Memori — Menyusun tempat yang familiar sebagai jalur untuk mempertahankan urutan
Materi pelatihan konversi tersedia di catatan belajar Metamind. Membuat tabel konversimu sendiri dan mengotomatiskannya lewat latihan berulang adalah cara yang paling efektif.
Metode Latihan Olahraga Memori
Olahraga memori adalah metode latihan terbaik untuk mengasah memori jangka pendek, menengah, dan panjang sekaligus. Di mode Kustom, ubah Waktu Hafal dan Waktu Recall sesukamu, lalu berlatih fokus pada jenis memori yang kamu inginkan.
- Memori Kerja (Jangka Pendek) — Waktu Hafal dan Waktu Recall sama-sama singkat. Melatih kemampuan mengingat kembali secara instan informasi yang baru saja dilihat.
- Memori Jangka Menengah — Waktu Hafal singkat, Waktu Recall panjang. Melatih diri mempertahankan ingatan meski waktu sudah berlalu sejenak.
- Memori Jangka Panjang — Waktu Hafal dan Waktu Recall sama-sama panjang. Melatih penyimpanan mendalam yang bertahan lama.
Dalam Satu Sesi — Bagi sesi ke dalam beberapa bagian dan campurkan berbagai teknik menghafal. Biasanya informasi yang dihafal paling awal justru paling cepat terlupa, jadi di awal tanamkan kuat-kuat dengan metode yang tahan lama (Istana Memori, pengulangan berjarak), di tengah utamakan visualisasi, lalu di akhir cukup baca sekilas dengan cepat untuk disimpan di memori kerja.
Teknik menghafal praktis seperti Istana Memori dan pengulangan berjarak bisa kamu pelajari langkah demi langkah di panduan belajar. Lihat Panduan Belajar
Info Peringkat Keseluruhan
Skor keseluruhan dihitung dari data play dalam 30 hari terakhir. Penurunan peringkat diperbarui setiap hari pukul 08:00 KST, sedangkan kenaikan peringkat langsung berlaku saat game selesai.
Bobot Total Skor: Jumlah play 50% / rata-rata skor 25% / rata-rata waktu hafalan 25%. Rata-rata skor dikoreksi dengan bobot masing-masing dari 11 cabang.
- Jumlah play — berlaku proporsional mulai dari 20 kali ke atas; di bawah itu maksimal hanya 1,499 yang dihitung
- Rata-rata skor — rata-rata berbobot dari 11 cabang (bobot operasional sama)
- Rata-rata waktu hafalan — proporsional mulai dari 60 detik ke atas; semakin singkat, skor semakin tinggi ↑
| Peringkat | Ambang Skor Total | Dasar |
|---|---|---|
| SS | 2.0+ | Sekitar 2× rata-rata global (dengan syarat 20 permainan / 60 detik) |
| S | 1.5+ | Sekitar 1,5× rata-rata global (dengan syarat 20 permainan / 60 detik) |
| A | 1.1+ | Sedikit di atas rata-rata global |
| B | 0.9+ | Mendekati rata-rata global |
| C | 0.7+ | 70% dari rata-rata global |
| D | 0.5+ | 50% dari rata-rata global |
| F | 0.5- | Tingkat pemula |
Play dengan konten yang dimasukkan sendiri dan play tamu tanpa login tidak dihitung dalam perhitungan peringkat. Riwayat perubahan peringkat secara terperinci dapat dilihat di halaman Riwayatku.
FAQ Olahraga Memori
- Olahraga memori adalah disiplin mental yang menuntut Anda menghafal angka, kata, kartu, gambar, dan lainnya dalam batas waktu yang ditentukan, lalu mengingatnya kembali secara persis. WMSC (World Memory Sports Council) dan IAM (International Association of Memory) memelihara standar internasional, sementara di Korea, KMSL menyelenggarakan kompetisi tingkat nasional.
- Total 11 disiplin: angka, biner, kartu, angka lisan, gambar, gambar abstrak, nama, kata, tanggal sejarah, kalimat, dan daftar isi (TOC buku). Sembilan di antaranya dapat langsung dimainkan dari halaman utama; kalimat dan daftar isi adalah disiplin meta di tab Meta.
- Tujuh peringkat — SS · S · A · B · C · D · F — dihitung dari 30 hari terakhir menggunakan jumlah permainan (50%) + skor rata-rata (25%) + waktu hafalan rata-rata (25%). Kenaikan peringkat berlaku segera; penurunan peringkat berlaku sekali sehari pada 23:00 UTC.
- Kedua mode mengikuti gagasan besar yang sama, tetapi perhitungan penalti berbeda per disiplin. Penilaian standar memberi +1 per sel benar di semua disiplin, sementara jawaban salah dihitung 0 tanpa penalti lain. Penilaian ketat menerapkan format kompetisi WMSC per disiplin: angka, biner, dan kata dinilai per baris (masing-masing 40 digit, 30 digit, dan 20 item per baris) — satu jawaban salah dalam baris memotong skor baris itu menjadi setengah, dua atau lebih membuat seluruh baris menjadi 0. Kartu dan angka lisan membekukan skor pada jawaban salah atau sel kosong pertama, dan jawaban benar setelah titik itu tidak dihitung lagi. Gambar dan gambar abstrak dinilai dalam kelompok 5; satu sel salah atau kosong di kelompok mengubah kelompok itu menjadi -1 (kelompok yang seluruhnya kosong bernilai 0). Tanggal sejarah dan kalimat mengabaikan kotak kosong dan mengurangi -1 untuk setiap dua jawaban salah. Nama & Wajah dan Daftar Isi hanya memiliki satu aturan penilaian, sehingga tombol pengalih disembunyikan. Mode kecepatan selalu terkunci ke penilaian standar, tanpa memandang disiplinnya.
- Gunakan tombol [Multi] pada kartu di beranda untuk membuat ruangan, atau bergabung dari daftar "Ruang terbuka" di sidebar. Anggota gratis dapat bermain hingga 5 orang; tingkat keanggotaan menaikkan batas menjadi 11 / 21 / 31.
- Anda dapat menghapus hasil sendiri dalam 7 hari dari halaman [Hasil saya]. Hasil yang lebih lama sudah masuk ke statistik peringkat dan tidak dapat dihapus lagi.
- Ketuk tombol [Cetak] pada kartu disiplin mana pun untuk membuka lembar yang dapat Anda simpan sebagai PDF/PNG atau dicetak langsung — berguna untuk latihan recall di kertas. (Angka Lisan hanya berupa audio dan tidak dapat dicetak.)
Riwayat Pembaruan Umum
2026-07-12
Panel kursus kini fokus pada tingkatmu saat ini
Panel di samping panduan kini hanya menampilkan panduan pada tingkat yang sama, bukan pemula, menengah, dan lanjutan sekaligus. Jika tingkatnya panjang, panel dimulai dengan tiga panduan di sekitar posisimu dan dapat dibuka lewat “Lihat semua”.
2026-07-11
Alur tantangan rekor dan latihan N-Back kini diperbarui
N-Back dan Dual N-Back kini memiliki tantangan rekor adaptif dan latihan yang sama-sama dimulai dari 2-back. Mode tetap 2-back hanya menjadi latihan tutorial singkat yang tidak disimpan atau masuk peringkat. Multiplayer memakai aturan tantangan lima set yang sama untuk semua peserta.
2026-07-10
Kalau sudah masuk, langsung berlangganan tanpa email konfirmasi
Kalau kamu berlangganan saat sudah masuk, email akunmu langsung terdaftar, jadi tak perlu lagi mengeklik email konfirmasi. Kamu juga bisa berhenti berlangganan langsung dari kotak langganan. Kalau belum masuk, kami tetap mengirim email konfirmasi sekali seperti biasa. Bersamaan dengan itu, kami juga menambahkan keterangan pada Pasal 13 Kebijakan Privasi untuk memperjelas cara anggota memberi persetujuan menerima buletin (berlaku 2026-07-17).
2026-07-10
Halaman daftar Blog dan Belajar tampil lebih segar
Kami merapikan tampilan awal Blog dan Belajar biar lebih enak dilihat. Di daftar Belajar, kamu bisa melihat progres serta status penyelesaian per tingkat sekaligus, dan sekarang tanpa membuka artikel pun kamu bisa langsung berlangganan kabar artikel baru dari halaman daftarnya.