You can view this site in English

9 cabang resmi + 10 cabang meta

Olahraga memori nikmati secara online.

Lebih dari 10 cabang olahraga & pembelajaran + lembar cetak + multipemain real-time. Platform MemorySports yang diperbarui dengan sistem latihan terstruktur.

Meta Olahraga Memori

  • Thumbnail cabang Daftar Isi

    Daftar Isi

    Daftar isi buku atau tabel yang Anda masukkan sendiri

  • Thumbnail cabang Kata & Kalimat

    Kata & Kalimat

    Hafalkan pasangan kata dan kalimat lalu ketikkan kembali

8 Cabang Meta Vision

Ini adalah lineup cabang yang akan segera ditambahkan. Cabang yang sudah aktif bisa langsung dimulai dari kartu di atas.

  • Kartu & Angka

    Meta Vision

    Disiplin gabungan 50 kartu + 100 digit (5 menit)

  • Kosakata Korea

    Meta Vision

    Seri 100 kata bahasa Korea

  • Kosakata Asing

    Meta Vision

    50 pasang kata Inggris–Inggris

  • Huruf & Rumus

    Meta Vision

    Seri alfabet / Hanja / rumus

  • Bendera, Peta & Wajah

    Meta Vision

    Disiplin visual yang meliputi bendera, peta, dan wajah

  • Mind Memo

    Meta Vision

    Ingatan menyimak audio — generalisasi dari Angka Lisan

  • Kalimat & Paragraf

    Meta Vision

    Ingatan tingkat paragraf: puisi, pidato, dan lainnya

  • Mind Note

    Meta Vision

    Hafalan gaya esai bentuk panjang

Game Latihan Otak

Kumpulan game otak yang menguji daya ingat, fokus, dan kecepatan reaksi. Catat skormu dan bandingkan dengan yang lain.

Pelatihan Konversi (Imajinasi)

Inti dari olahraga memori adalah kemampuan mengubah informasi abstrak (angka, huruf alfabet, biner, dll.) menjadi gambar visual dan menyimpannya dalam memori jangka panjang. Dengan menghafal tabel konversi terlebih dahulu, kamu bisa mengingat angka yang sama sebagai adegan yang jauh lebih kaya.

  • Konversi Bentuk — Mengubah bentuk angka atau kartu menjadi benda yang mirip untuk divisualisasikan
  • Konversi Bunyi — Mengubah pengucapan angka atau kartu menjadi kata yang mirip untuk divisualisasikan
  • Sistem Major — Menetapkan bunyi konsonan untuk setiap angka, membentuk kata, lalu mengingatnya sebagai gambar
  • Sistem PAO — Menetapkan angka atau kartu sebagai tokoh, aksi, dan objek, lalu mengingatnya sebagai satu adegan
  • Istana Memori — Menyusun tempat yang familiar sebagai jalur untuk mempertahankan urutan

Materi pelatihan konversi tersedia di catatan belajar Metamind. Membuat tabel konversimu sendiri dan mengotomatiskannya lewat latihan berulang adalah cara yang paling efektif.

Info Peringkat Keseluruhan

Skor keseluruhan dihitung dari data play dalam 30 hari terakhir. Penurunan peringkat diperbarui setiap hari pukul 08:00 KST, sedangkan kenaikan peringkat langsung berlaku saat game selesai.

Bobot Total Skor: Jumlah play 50% / rata-rata skor 25% / rata-rata waktu hafalan 25%. Rata-rata skor dikoreksi dengan bobot masing-masing dari 11 cabang.

  • Jumlah play — berlaku proporsional mulai dari 20 kali ke atas; di bawah itu maksimal hanya 1,499 yang dihitung
  • Rata-rata skor — rata-rata berbobot dari 11 cabang (bobot operasional sama)
  • Rata-rata waktu hafalan — proporsional mulai dari 60 detik ke atas; semakin singkat, skor semakin tinggi ↑
PeringkatAmbang Skor TotalDasar
SS2.0+Sekitar 2× rata-rata global (dengan syarat 20 permainan / 60 detik)
S1.5+Sekitar 1,5× rata-rata global (dengan syarat 20 permainan / 60 detik)
A1.1+Sedikit di atas rata-rata global
B0.9+Mendekati rata-rata global
C0.7+70% dari rata-rata global
D0.5+50% dari rata-rata global
F0.5-Tingkat pemula

Play dengan konten yang dimasukkan sendiri dan play tamu tanpa login tidak dihitung dalam perhitungan peringkat. Riwayat perubahan peringkat secara terperinci dapat dilihat di halaman Riwayatku.

FAQ Olahraga Memori

Riwayat Pembaruan Umum

  1. 2026-06-08

    Pilih simpan atau tidak saat keluar dari game otak

    Kalau kamu keluar di tengah game otak yang mengumpulkan skor, sekarang kami menanyakan apakah progresmu mau disimpan — pilih Simpan & keluar, Keluar tanpa menyimpan, atau Lanjut bermain. Saat menekan kembali atau menutup tab pun ada peringatan agar kamu tidak kehilangan permainan yang sedang berjalan secara tidak sengaja.

  2. 2026-06-08

    Peringkat game otak dan menu baru

    Game latihan otak kini punya halaman peringkat sendiri dengan papan peringkat per game. Menu atas juga dibagi menjadi 'Memory Sports' dan 'Latihan Otak' — pilih satu sisi untuk langsung ke Beranda, Peringkat, dan Riwayat Saya-nya.

  3. 2026-06-08

    Rekor game otak kini punya halaman sendiri

    Rekor game otakmu kini punya halaman sendiri. Lihat skor terbaik dan peringkat per game, plus tabel riwayat tiap permainan dan grafik tren skor. Pilih memory sports atau game otak dari menu 'Riwayat Saya'.

  4. 2026-06-07

    Memori Verbal kini jadi tantangan bertahan berbatas waktu

    Memori Verbal kini memberi batas waktu pada tiap kata dan berakhir setelah tiga kesalahan. Makin lama bermain, makin banyak kata menumpuk dan waktunya makin singkat — lihat seberapa jauh kamu bertahan.