Olahraga memori
nikmati secara online.
Lebih dari 10 cabang olahraga & pembelajaran + lembar cetak + multipemain real-time. Platform MemorySports yang diperbarui dengan sistem latihan terstruktur.
Cabang Olahraga Memori
Tes Memori Jangka Pendek
Tautan EksternalAkan diarahkan ke tes memori jangka pendek di metamind.kr.
Pelatihan Konversi (Imajinasi)
Inti dari olahraga memori adalah kemampuan mengubah informasi abstrak (angka, huruf alfabet, biner, dll.) menjadi gambar visual dan menyimpannya dalam memori jangka panjang. Dengan menghafal tabel konversi terlebih dahulu, kamu bisa mengingat angka yang sama sebagai adegan yang jauh lebih kaya.
- Konversi Bentuk — Mengubah bentuk angka atau kartu menjadi benda yang mirip untuk divisualisasikan
- Konversi Bunyi — Mengubah pengucapan angka atau kartu menjadi kata yang mirip untuk divisualisasikan
- Sistem Major — Menetapkan bunyi konsonan untuk setiap angka, membentuk kata, lalu mengingatnya sebagai gambar
- Sistem PAO — Menetapkan angka atau kartu sebagai tokoh, aksi, dan objek, lalu mengingatnya sebagai satu adegan
- Istana Memori — Menyusun tempat yang familiar sebagai jalur untuk mempertahankan urutan
Materi pelatihan konversi tersedia di catatan belajar Metamind. Membuat tabel konversimu sendiri dan mengotomatiskannya lewat latihan berulang adalah cara yang paling efektif.
Info Peringkat Keseluruhan
Skor keseluruhan dihitung dari data play dalam 30 hari terakhir. Penurunan peringkat diperbarui setiap hari pukul 08:00 KST, sedangkan kenaikan peringkat langsung berlaku saat game selesai.
Bobot Total Skor: Jumlah play 50% / rata-rata skor 25% / rata-rata waktu hafalan 25%. Rata-rata skor dikoreksi dengan bobot masing-masing dari 11 cabang.
- Jumlah play — berlaku proporsional mulai dari 20 kali ke atas; di bawah itu maksimal hanya 1,499 yang dihitung
- Rata-rata skor — rata-rata berbobot dari 11 cabang (bobot operasional sama)
- Rata-rata waktu hafalan — proporsional mulai dari 60 detik ke atas; semakin singkat, skor semakin tinggi ↑
| Peringkat | Ambang Skor Total | Dasar |
|---|---|---|
| SS | 2.0+ | Sekitar 2× rata-rata global (dengan syarat 20 permainan / 60 detik) |
| S | 1.5+ | Sekitar 1,5× rata-rata global (dengan syarat 20 permainan / 60 detik) |
| A | 1.1+ | Sedikit di atas rata-rata global |
| B | 0.9+ | Mendekati rata-rata global |
| C | 0.7+ | 70% dari rata-rata global |
| D | 0.5+ | 50% dari rata-rata global |
| F | 0.5- | Tingkat pemula |
Play dengan konten yang dimasukkan sendiri dan play tamu tanpa login tidak dihitung dalam perhitungan peringkat. Riwayat perubahan peringkat secara terperinci dapat dilihat di halaman Riwayatku.
FAQ Olahraga Memori
Riwayat Pembaruan Umum
2026-05-30
Pada layar lebar, layar pengaturan game ditata lebih lapang, dan obrolan di dalam ruang multipemain dipindahkan ke posisi yang lebih terlihat.
2026-05-29
Antarmuka Bahasa Vietnam kini tersedia. Beralih melalui jalur /vi atau pemilih bahasa di pojok kanan atas.
2026-05-28
Antarmuka Bahasa Indonesia kini tersedia. Beralih melalui jalur /id atau pemilih bahasa di pojok kanan atas.
2026-05-27
Bahasa Mongolia kini tersedia. Anda dapat menggunakan MemorySports dalam bahasa Mongolia.