You can view this site in English

9 cabang resmi + 10 cabang meta

Olahraga memori nikmati secara online.

Lebih dari 10 cabang olahraga & pembelajaran + lembar cetak + multipemain real-time. Platform MemorySports yang diperbarui dengan sistem latihan terstruktur.

Cabang Olahraga Memori

  • Thumbnail cabang Gambar

    Gambar

    Hafalkan kelompok 5 gambar secara berurutan

  • Thumbnail cabang Angka

    Angka

    Hafalkan angka 0–9 lalu ketikkan kembali

  • Thumbnail cabang Nama

    Nama

    Cocokkan wajah dengan namanya

  • Thumbnail cabang Kata

    Kata

    Hafalkan urutan kosakata Korea

  • Thumbnail cabang Gambar Abstrak

    Gambar Abstrak

    Hafalkan kelompok 5 pola abstrak

  • Thumbnail cabang Biner

    Biner

    Hafalkan deretan angka yang ditulis dengan 0/1

  • Thumbnail cabang Kartu

    Kartu

    Hafalkan urutan satu set 52 kartu

  • Thumbnail cabang Tanggal Sejarah

    Tanggal Sejarah

    Hafalkan peristiwa sejarah beserta tahunnya

  • Thumbnail cabang Angka Lisan

    Angka Lisan

    Hafalkan angka yang dibacakan satu per satu

  • Tes Memori Jangka Pendek

    Tautan Eksternal

    Akan diarahkan ke tes memori jangka pendek di metamind.kr.

Pelatihan Konversi (Imajinasi)

Inti dari olahraga memori adalah kemampuan mengubah informasi abstrak (angka, huruf alfabet, biner, dll.) menjadi gambar visual dan menyimpannya dalam memori jangka panjang. Dengan menghafal tabel konversi terlebih dahulu, kamu bisa mengingat angka yang sama sebagai adegan yang jauh lebih kaya.

  • Konversi Bentuk — Mengubah bentuk angka atau kartu menjadi benda yang mirip untuk divisualisasikan
  • Konversi Bunyi — Mengubah pengucapan angka atau kartu menjadi kata yang mirip untuk divisualisasikan
  • Sistem Major — Menetapkan bunyi konsonan untuk setiap angka, membentuk kata, lalu mengingatnya sebagai gambar
  • Sistem PAO — Menetapkan angka atau kartu sebagai tokoh, aksi, dan objek, lalu mengingatnya sebagai satu adegan
  • Istana Memori — Menyusun tempat yang familiar sebagai jalur untuk mempertahankan urutan

Materi pelatihan konversi tersedia di catatan belajar Metamind. Membuat tabel konversimu sendiri dan mengotomatiskannya lewat latihan berulang adalah cara yang paling efektif.

Metode Latihan Olahraga Memori

Olahraga memori adalah metode latihan terbaik untuk mengasah memori jangka pendek, menengah, dan panjang sekaligus. Di mode Kustom, ubah Waktu Hafal dan Waktu Recall sesukamu, lalu berlatih fokus pada jenis memori yang kamu inginkan.

  • Memori Kerja (Jangka Pendek) — Waktu Hafal dan Waktu Recall sama-sama singkat. Melatih kemampuan mengingat kembali secara instan informasi yang baru saja dilihat.
  • Memori Jangka Menengah — Waktu Hafal singkat, Waktu Recall panjang. Melatih diri mempertahankan ingatan meski waktu sudah berlalu sejenak.
  • Memori Jangka Panjang — Waktu Hafal dan Waktu Recall sama-sama panjang. Melatih penyimpanan mendalam yang bertahan lama.

Dalam Satu Sesi — Bagi sesi ke dalam beberapa bagian dan campurkan berbagai teknik menghafal. Biasanya informasi yang dihafal paling awal justru paling cepat terlupa, jadi di awal tanamkan kuat-kuat dengan metode yang tahan lama (Istana Memori, pengulangan berjarak), di tengah utamakan visualisasi, lalu di akhir cukup baca sekilas dengan cepat untuk disimpan di memori kerja.

Teknik menghafal praktis seperti Istana Memori dan pengulangan berjarak bisa kamu pelajari langkah demi langkah di panduan belajar. Lihat Panduan Belajar

Info Peringkat Keseluruhan

Skor keseluruhan dihitung dari data play dalam 30 hari terakhir. Penurunan peringkat diperbarui setiap hari pukul 08:00 KST, sedangkan kenaikan peringkat langsung berlaku saat game selesai.

Bobot Total Skor: Jumlah play 50% / rata-rata skor 25% / rata-rata waktu hafalan 25%. Rata-rata skor dikoreksi dengan bobot masing-masing dari 11 cabang.

  • Jumlah play — berlaku proporsional mulai dari 20 kali ke atas; di bawah itu maksimal hanya 1,499 yang dihitung
  • Rata-rata skor — rata-rata berbobot dari 11 cabang (bobot operasional sama)
  • Rata-rata waktu hafalan — proporsional mulai dari 60 detik ke atas; semakin singkat, skor semakin tinggi ↑
PeringkatAmbang Skor TotalDasar
SS2.0+Sekitar 2× rata-rata global (dengan syarat 20 permainan / 60 detik)
S1.5+Sekitar 1,5× rata-rata global (dengan syarat 20 permainan / 60 detik)
A1.1+Sedikit di atas rata-rata global
B0.9+Mendekati rata-rata global
C0.7+70% dari rata-rata global
D0.5+50% dari rata-rata global
F0.5-Tingkat pemula

Play dengan konten yang dimasukkan sendiri dan play tamu tanpa login tidak dihitung dalam perhitungan peringkat. Riwayat perubahan peringkat secara terperinci dapat dilihat di halaman Riwayatku.

FAQ Olahraga Memori

Riwayat Pembaruan Umum

  1. 2026-08-17

    Ruang multipemain kini lebih mudah dibagikan dan ditonton

    Ruang multipemain baru kini secara default dapat ditemukan di daftar ruang terbaru dan ditonton siapa saja, dengan progres input juga ditampilkan kepada penonton. Ruang publik yang baru dibuat menampilkan hasil lengkap secara default setelah permainan berakhir, sedangkan host dapat membatasinya menjadi peringkat saja. Daftar menunjukkan cakupan akses setiap ruang, dan ruang yang tidak dapat dilihat oleh akunmu saat ini tidak bisa dibuka. Saat membuat ruang, kamu tetap dapat memilih hanya peserta atau cakupan lain.

  2. 2026-08-13

    Waktu bermain kini lebih mudah dimasukkan

    Saat mengubah waktu menghafal atau mengingat kembali, kamu dapat menghapus angka lama lalu langsung mengetik nilai baru. Satu digit tetap tersimpan selama diedit, dan permainan dapat dimulai setelah waktunya diisi minimal 10 detik.

  3. 2026-08-01

    Ruang multipemain kini dimuat dan dimulai dengan lebih stabil

    Kami memperbaiki masalah ketika layar menonton atau hasil yang tetap terbuka terus memuat ulang di latar belakang dan dapat memperlambat pemuatan halaman lain atau dimulainya ruang.

  4. 2026-07-15

    Pengenalan dan manfaat Meta Olahraga Memori kini lebih jelas

    Halaman Meta kini memperkenalkan cabang ini dengan fokus pada pembelajaran kalimat dan teks. Di bawah kartu cabang, bagian baru merangkum keterampilan memori, penerapan dalam belajar, latihan kognitif aktif, dan pengetahuan yang berguna.