You can view this site in English

9 cabang resmi + 10 cabang meta

Olahraga memori nikmati secara online.

Lebih dari 10 cabang olahraga & pembelajaran + lembar cetak + multipemain real-time. Platform MemorySports yang diperbarui dengan sistem latihan terstruktur.

Cabang Olahraga Memori

Pelatihan Konversi (Imajinasi)

Inti dari olahraga memori adalah kemampuan mengubah informasi abstrak (angka, huruf alfabet, biner, dll.) menjadi gambar visual dan menyimpannya dalam memori jangka panjang. Dengan menghafal tabel konversi terlebih dahulu, kamu bisa mengingat angka yang sama sebagai adegan yang jauh lebih kaya.

  • Konversi Bentuk — Mengubah bentuk angka atau kartu menjadi benda yang mirip untuk divisualisasikan
  • Konversi Bunyi — Mengubah pengucapan angka atau kartu menjadi kata yang mirip untuk divisualisasikan
  • Sistem Major — Menetapkan bunyi konsonan untuk setiap angka, membentuk kata, lalu mengingatnya sebagai gambar
  • Sistem PAO — Menetapkan angka atau kartu sebagai tokoh, aksi, dan objek, lalu mengingatnya sebagai satu adegan
  • Istana Memori — Menyusun tempat yang familiar sebagai jalur untuk mempertahankan urutan

Materi pelatihan konversi tersedia di catatan belajar Metamind. Membuat tabel konversimu sendiri dan mengotomatiskannya lewat latihan berulang adalah cara yang paling efektif.

Metode Latihan Olahraga Memori

Olahraga memori adalah metode latihan terbaik untuk mengasah memori jangka pendek, menengah, dan panjang sekaligus. Di mode Kustom, ubah Waktu Hafal dan Waktu Recall sesukamu, lalu berlatih fokus pada jenis memori yang kamu inginkan.

  • Memori Kerja (Jangka Pendek) — Waktu Hafal dan Waktu Recall sama-sama singkat. Melatih kemampuan mengingat kembali secara instan informasi yang baru saja dilihat.
  • Memori Jangka Menengah — Waktu Hafal singkat, Waktu Recall panjang. Melatih diri mempertahankan ingatan meski waktu sudah berlalu sejenak.
  • Memori Jangka Panjang — Waktu Hafal dan Waktu Recall sama-sama panjang. Melatih penyimpanan mendalam yang bertahan lama.

Dalam Satu Sesi — Bagi sesi ke dalam beberapa bagian dan campurkan berbagai teknik menghafal. Biasanya informasi yang dihafal paling awal justru paling cepat terlupa, jadi di awal tanamkan kuat-kuat dengan metode yang tahan lama (Istana Memori, pengulangan berjarak), di tengah utamakan visualisasi, lalu di akhir cukup baca sekilas dengan cepat untuk disimpan di memori kerja.

Teknik menghafal praktis seperti Istana Memori dan pengulangan berjarak bisa kamu pelajari langkah demi langkah di panduan belajar. Lihat Panduan Belajar

Info Peringkat Keseluruhan

Skor keseluruhan dihitung dari data play dalam 30 hari terakhir. Penurunan peringkat diperbarui setiap hari pukul 08:00 KST, sedangkan kenaikan peringkat langsung berlaku saat game selesai.

Bobot Total Skor: Jumlah play 50% / rata-rata skor 25% / rata-rata waktu hafalan 25%. Rata-rata skor dikoreksi dengan bobot masing-masing dari 11 cabang.

  • Jumlah play — berlaku proporsional mulai dari 20 kali ke atas; di bawah itu maksimal hanya 1,499 yang dihitung
  • Rata-rata skor — rata-rata berbobot dari 11 cabang (bobot operasional sama)
  • Rata-rata waktu hafalan — proporsional mulai dari 60 detik ke atas; semakin singkat, skor semakin tinggi ↑
PeringkatAmbang Skor TotalDasar
2.0+Sekitar 2× rata-rata global (dengan syarat 20 permainan / 60 detik)
1.5+Sekitar 1,5× rata-rata global (dengan syarat 20 permainan / 60 detik)
A1.1+Sedikit di atas rata-rata global
B0.9+Mendekati rata-rata global
C0.7+70% dari rata-rata global
D0.5+50% dari rata-rata global
F0.5-Tingkat pemula

Play dengan konten yang dimasukkan sendiri dan play tamu tanpa login tidak dihitung dalam perhitungan peringkat. Riwayat perubahan peringkat secara terperinci dapat dilihat di halaman Riwayatku.

FAQ Olahraga Memori

Riwayat Pembaruan Umum

  1. 2026-10-21

    Satu latihan konversi, kini bisa bersama di kelas.

    Recall dasar menjadi periksa sendiri arah maju, dengan opsi mengetik, arah balik, ritme, dan catatan lama tetap tersedia. Kelas melatih rentang yang sama memakai kamus bersama atau kamus pribadi. Isi pribadi dan jawaban ketik tersembunyi; pengajar hanya melihat progres dan ringkasan. Hasil kelas terpisah dari jadwal ulasan pribadi dan peringkat resmi.

  2. 2026-10-21

    Mengurangi waktu tunggu saat hafalan gambar dimulai.

    Layar gambar untuk solo, multipemain, dan kelas disiapkan selama hitung mundur agar layar yang siap tidak kehilangan waktu hafalan karena menunggu permintaan awal. Saat tersambung kembali, sisa waktu ronde semula tetap berlaku.

  3. 2026-10-20

    Siapkan gambar, lalu mulai bersama.

    Hitung mundur persiapan solo dimulai setelah gambar siap. Multipemain dan kelas menampilkan kesiapan peserta dan mulai bersama ketika semuanya siap. Pengajar dapat melihat status setiap siswa; setelah memilih mulai menghafal, tidak perlu konfirmasi kesiapan kedua.

  4. 2026-10-19

    Tinjau jawaban kelas dan riwayat aktivitas dengan lebih jelas.

    Aktivitas gambar kini mendukung hingga 300 gambar. Jawaban benar berada di atas isian sesuai tata letak tiap cabang; catatan versi 0 menyembunyikan tampilan asli yang duplikat. Riwayat membedakan melihat hasil dan mengulang. Kesalahan jumlah menjelaskan batas cabang, aturan kelompok digit, dan isian saat ini.